在正式全球发布之前,英雄联盟:激斗峡谷经历了一系列的封闭测试和地区限定的公开测试。2019年10月16日,在美国洛杉矶举行的10周年庆典活动中,Riot Games首次宣布了英雄联盟:激斗峡谷的开发计划。紧Riot Games在各个地区逐步启动了alpha测试和beta测试阶段,目的是为了在不同的设备和网络环境下对游戏进行优化调整。
Riot Games采取了逐渐放宽测试地区的方式来推出英雄联盟:激斗峡谷。2020年初,首批国家的玩家有幸体验到这款游戏的alpha测试版本,这其中包括了巴西和菲律宾等国家。其他地区如印尼、马来西亚、泰国、日本和韩国等也陆续加入了测试行列。
经过几轮的测试英雄联盟:激斗峡谷于2020年10月底开始在多个地区启动公开测试。而在2020年12月10日,游戏在全球多地同步上线,这包括了欧洲、中东、北非和大部分亚洲地区。北美地区玩家等待了较长时间,直到2021年3月29日,这个地区的玩家才得以正式接触到游戏。
中国大陆的特殊情况:作为英雄联盟全球最大的市场之一,中国大陆对于激斗峡谷的期待自然非同一般。但由于国内特有的游戏审批流程,导致英雄联盟:激斗峡谷在大陆的正式发布较其他国家和地区晚了许多。2021年内,经过了一系列的测试和调整后,英雄联盟:激斗峡谷最终在中国大陆地区由腾讯游戏负责发布。
全球发布的意义:英雄联盟:激斗峡谷的全球发布不仅代表了Riot Games向移动游戏和游戏机领域的进军,也预示了其在全球范围内整合资源,提供跨平台游戏体验的雄心。这也树立了一个标杆,说明在全球同步发布大型游戏项目是可行的,尽管其中面临的挑战和困难不容小觑。
英雄联盟:激斗峡谷的发布地点涵盖了全球大多数地区,Riot Games在选择地点时充分考虑了以下几个战略因素
市场需求与玩家基础:选择在英雄联盟PC版有着庞大玩家基础的国家和地区首发,可以最大限度地利用现有的粉丝群体和品牌影响力。
设备和网络环境:根据不同地区的设备普及度和网络环境进行适配调整,确保玩家体验。
合作伙伴与渠道策略:在不同地区寻找合适的发布合作伙伴和渠道,以便更好地推广游戏。
总体而言,英雄联盟:激斗峡谷的发布是一个全球范围内的大工程,这背后的每一个选择都是Riot Games基于市场调研、产品定位、技术适配以及合作伙伴网络等多重考量的结果。通过精心的战略部署和执行,英雄联盟:激斗峡谷成功地将经典的5V5战斗从PC端带到了我们的掌中,为全球玩家带来了前所未有的MOBA体验。